支持多线程编程的语言一般都内置了一些类型和方法用于创建上述所说的全局对象也就是
锁对象,它们的作用类似,使用场景有所不同。
.Net中这玩意儿有很多,若不是经常使用,我想没人能完全记住它们各自的用法和相互的区别。为了便于查阅,现将它们记录在此。